Masseberegning
Kubikk kutt og fylling innenfor et polygon, mot tre slags referanse.
Åpne «Masser» i kartet, velg en høydemodell, og tegn et polygon rundt området du vil regne på. Du får kubikk kutt og kubikk fylling, og differansen tegnes i kartet: rødt der det skal tas ut, og gult der det skal fylles.
De tre måtene å regne på
- Mot flaten polygonet spenner ut. Hjørnene du klikker får hver sin høyde fra høydemodellen, og mellom dem legges en flate. Alt over den er kutt, alt under er fylling. Dette er måten å bruke når du vil vite hvor mye som må bort for å få en jevn flate mellom kantene. Høydene kan rettes for hånd hvis du vet bedre enn modellen — for eksempel hvis et hjørne traff en stein.
- Mot en fast kote. Du skriver inn en høyde, for eksempel 142,5, og får alt over og alt under den. Brukes når ferdig nivå er bestemt på forhånd.
- Mellom to modeller. Velg målingen fra i vår og målingen fra i høst, og få ut hva som er tatt ut i mellomtiden. Dette er måten å dokumentere uttak og framdrift på.
Ord i dette kapitlet
| Kutt og fylling | Cut og fill. Massene som må tas bort, og massene som må legges på, for å komme fra dagens terreng til ønsket terreng. |
|---|---|
| Kote | En høyde over et nullnivå — eller linjen gjennom alle punkter som ligger like høyt. «Kote 142,5» er 142,5 meter over nullnivået. |
| NN2000 | Norges gjeldende høydesystem. Alle høyder i et prosjekt bør ligge i samme system — blandes NN2000 og det gamle NN1954, blir tallene noen desimeter feil. |
| DTM | Digital Terrain Model, terrengmodell. Høyden på selve bakken, etter at bygninger og vegetasjon er fjernet. Det er denne du normalt regner masser mot. |